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Otro avance del número 0, un aspecto para Roll&Play! (o cualquier otro juego)

En la familia del aventurero se solían oír historias de viajes y lugares remotos: en unos casos con orgullo; en otros con recelo y añoranza, cuando las mujeres no regañaran al anciano por excitar la imaginación de los más jóvenes.
Este aspecto permite, una vez por partida, o consumiendo un punto de gloria, al aventurero haber oído en su casa una vieja historia sobre el accidente geográfico que se trate, pudiendo obtener ventaja en el desarrollo de la escena.