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Verdaderamente no hay ninguna guerra. Y en condiciones normales pospondría esta noticia unos días para no producir efecto “pelotón” en el blog.

Pero esta noticia es importante. La conocía hace algún tiempo, como supongo que muchos de vosotros, pero esperaba la ocasión adecuada para hablar de ello. Hablo de Pendragón, el juego de rol.

Seré breve. Whitewolf ya no tiene los derechos de este producto del insigne Greg Stafford. La editorial Nocturnal, creada por alguien salido de dicha casa, los ha recogido. Y van a publicar Pendragón, una revisión de la 5ª edición (5.1 la llaman), en PDF y en POD. Planean sacar hasta 12 productos este año, y algunos, muchos, apuesto que todos, muy interesantes.

¡Y ya tienen la portada!

P.D. Supongo que ya habréis notado que Pendragón es mi segunda referencia para el desarrollo de Samarkanda, y, probablemente, mi juego de rol favorito de todos los tiempos.

Aquelarre, y particularmente su suplemento Rinascita, son posiblemente el recuerdo más lejano que tengo de haber querido llevar a un juego de rol los increíbles viajes de Marco Polo. Hace ya de esto la friolera de 15 o 16 años.

El desencadenante de esta idea es la aventura larga (o campaña corta) Affer Surat, que llevaba a los aventureros a recorrer el Sáhara en busca de la mítica ciudad de Tombuctú.

El módulo me pareció increíble al leerlo, pero excesivamente lineal las veces que lo dirijí. Puede que se tratara de mi escasa experiencia como máster, pero siempre pensé que necesitaba algo más para que este tipo de campañas fueran algo más que llevar de la mano a los jugadores por territorios exóticos.

Espero cubrir esa laguna con la nueva edición de Samarkanda.

Aprovecho estas líneas para desear la mejor suerte a Ricard Ibañez, Antonio Polo y al equipo de No Solo Rol, en su próxima edición de Aquelarre.

Nota: Qué grande aquel autoretrato onírico de Durero con el que Arnal Ballester nos obsqequió la portada del Rinascita.

Aunque os sorprenda vivo bastante ajeno al rol. Al menos a las corrientes comerciales del mismo. De hecho desde D&D3.0 creo que el único libro que he comprado es EXO SAGA. Desvinculación sui generis, ya que en ese mismo periodo he escrito Samarkanda.

Con esto quiero decir que me disponía a escribir unos artículos sobre otros reglamentos con los que yo jugaría Samarkanda. Y he descubierto que todos ellos gozan de buena salud y espectativas de futuro, a saber:

  • Dungeons & Dragons, va por la 4ª ed. de WOTC y tiene además ocho mil retroclones en producción. Incluyendo algunos muy esperados como los de Ediciones Trasgotauro y La Marca del Este.
  • Aquelarre, a punto de ver editada una nueva edición por NSR.
  • Pendragón, los derechos de la 5ªed. han sido liberados de WOTC, y una nueva edición 5.1 está en camino.
  • Traveller, hace pocos meses Mongoose publicó un reedición del clásico.
  • EXO, hay está vivito y coleando sus 10 añitos solo le han hecho mejorar, como al whisky bueno.

Comentaré los detalles sobre cada uno de los casos en un artículo especialmente dedicado.

Por tanto, y en lo que a mí respecta, puedo decir que los juegos de rol están en una pequeña edad de oro (al menos hasta que el historiador Tiberio me demuestre lo contrario).

Como ya he contado la primera versión de Samarkanda se publicó durante el I Fin de Semana de Creación Friki.

El sistema estaba basado en Heroquest de Greg Stafford.

El proyecto me sirvió para centrar algunos aspectos, pero está hecho contra reloj y se nota. De todas formas es el germen de la versión actual en desarrollo.

Os dejo un enlace de descarga, espero que os guste y vuestros comentarios.

Samarkanda