Vas hacia el Camino, y si no cuidas tus pasos
no sabes hacia donde te arrastrarán.

El Señor de los Anillos, J. R. R. Tolkien

Tradicionalmente el viaje ha formado parte de los juegos de rol como elemento misceláneo. Es el medio de llegar de un lugar a otro, pero en general, hay pocas opciones disponibles para los jugadores:

  • puede escoger si van o no a un emplazamiento
  • en ocasiones pueden escoger la vía entre un número de alternativas
  • durante el mismo pueden sufrir encuentros (aleatorios o previstos)
  • y pueden disponer consideraciones sobre el mismo (vituallas, monturas, campamentos), que pueden dificultar o facilitar el objetivo de la aventura, pero en general no son capaces por sí mismos de determinar el éxito o el fracaso

En Samarkanda quiero proponer el viaje como argumento central de las aventuras. Dedicamos este primer artículo a analizar los tipos de viaje que podemos encontrar o proponer a los jugadores.

Secciones